【設計資源】20個UI設計原則 外加sketch免費素材打通你的思路

【設計資源】20個UI設計原則 外加sketch免費素材打通你的思路

【推薦本文原因】

本文推薦給UI設計的初學者、自學者,分析20個UI設計師必知的設計原則,以及由今日小編整理的UI設計素材資源網站和載點,讓初學者們透過本文能掌握到自己的設計思路,並且有效利用線上免費資源獲得更多突破自己的靈感。

UI設計好與壞的判斷,在於用戶體驗,因此要成為一個初中的UI設計師,想必在設計的過程中就必須置入明確的設計理念,同時catch到精準的受眾,因而發揚光大。以下就讓我們進入正文,準備打通你的UI設計思路啦!


 

UI設計的概念側重在“交互”設計。優秀的UI設計界面,不光是各種元素設計技巧的展現,更重要的是能表現出用戶角度的完美“體驗感”。

 

 1、明確你的用戶群  

首先要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同階層、不同年齡的用戶偏重的主題設定和設計元素都不相同,所以UI設計必須是有針對性的設計。

 

 2、介面要清晰  

清晰度是介面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的介面有效並討人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它,讓用戶知道為什麼會使用它。當用戶使用時,要能夠預料到發生什麼,並成功的與之交互,只有清晰的介面能夠吸引用戶不斷地重複使用。

 

 3、交互性  

介面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的介面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯繫。

 

 4、保持用戶的注意力   

在進行介面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那麼請在用戶閲讀完畢之後再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的介面,保持用戶的注意力是先決條件。

 

 5、讓用戶掌控介面   

人都喜歡對事物完全掌控,而不考慮用戶感受的軟體往往不會給客戶掌控的感覺,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證介面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,這樣會更容易達成目標。

 

 6、每個屏幕需要一個主題   

我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,整個介面看起來會混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的介面設計也應該如此,這也是介面存在的理由。

 

 7、區分動作主次   

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閲讀它,所以在設計介面的時候,盡可能減弱次要動作的視覺衝擊力,或者在主要動作完成之後再顯示出來。

 

 8、自然過渡   

介面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。

 

 9、符合用戶期望   

人總是對符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什麼的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

 

 10、強烈的視覺層次感   

如果要讓螢幕上的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那麼應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪裡才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。

在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關係,因為所有的元素層次關係都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最後就相當於沒有重點可言。如果要增加一個需要特別突出的元素,為了再次實現明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

 

 11、減輕用戶的認知壓力   

將視覺元素化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素間的關係。恰如其分地組織內容可以減輕用戶的認知負擔,他們不必再琢磨元素間的關係,因為你已經表現出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現出來。

 

 12、色彩不能決定一切   

物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閲讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應採用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可採用明亮的背景色。

 

 13、恰當的展現   

每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的資訊讓客戶選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示資訊。這會使你的介面交互更加清晰。

 

 14、“幫助”選項   

在理想的用戶介面,“幫助”選項是不必要出現的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,並且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。設計者的任務是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導並學習。

 

 15、引導狀態   

用戶對一個介面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處於零狀態,也就是什麼都沒有發生的狀態。但這個狀態不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶瞭解了各種規則,那將會有很高的機會獲得成功。

 

 16、解決看得到的問題   

人們總是尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計介面,我們應該觀察現有的行為和設計,解決現存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶介面愈加完善,會有更多的用戶願意使用你的介面。

 

 17、多涉獵設計之外的知識   

視覺、平面設計、排版、文案、訊息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是介面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長,要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。

 

 18、實用性   

在設計領域,介面設計成功的要素就是有用戶使用它。雖然精美但用戶不會選擇使用的設計作品,也就是失敗的作品。因此,介面設計不僅僅是設計一個使用環境,還需要是創造一個值得使用的藝術品,它僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的,首先它必須要實用!

 

 19、檢查錯誤   

盡可能檢查和清除程序中的錯誤和BUG,即便精心地設計了彈窗來做說明。為了更好的用戶體驗,不要出現讓用戶驚訝的結果。Beta測試是消減錯誤的最好方法。

 

 20、簡約設計   

簡約設計不僅僅是一種流行趨勢,從用戶體驗上看,簡約的介面可以去掉很多無關的干擾資訊,使UI更具易用性。好的UI設計應該具備強大的功能,但是畫面要簡約,擁擠的介面,不論功能多麼強大,都會給用戶帶來不適感。

 
 

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今日Summary

20個UI設計概念:

1 了解受眾屬性, 2 介面清晰, 3 交互性, 4 保持用戶注意力, 5 讓用戶掌控介面, 6 每個屏幕不同主題, 7 區分動作的主和次, 8 自然過度, 9 符合用戶期望, 10 視覺層次感強烈, 11 減少用戶認知壓力, 12 色彩不能決定一切, 13 恰當的展示, 14 “幫助”選項, 15 引導狀態, 16 解決看得到的問題, 17 多涉獵設計之外的知識, 18 實用性, 19 檢查錯誤, 20 簡約設計

 
 

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